cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……本游戏是《东方Project》的二次同人游戏,遵守相关的发布规约

钢铁指挥官(Mechabellum)

indienova.com/steam/game/669330

战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队

北约防卫战(NATO Commander)

indienova.com/game/nato-commander

战斗是在加速的实时状态下进行的,尽管玩家可以定格在战场上勘察并发布命令。……指挥基本上是为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御的位置,监测单位的士气,为各种任务(……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发人的攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

itch 一周游戏汇:7月31日-8月6日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0731-0806-part2/

8 月 1 日开发者:msx80游戏简介:详细且实用的教程为你打好赢得 26 个关卡的基础,28 种单位搭配让战斗不会无聊……不能转向,遇到路障怎么?撞向平台边缘,借力打力改变方向!帮它找到回去履行职责的路,祝你好运。……Kathinka、Tuck Vison、CallMyLawyer、Pancazuli游戏简介:普通魔术师雾雨魔沙骑着她的飞天扫帚

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布的音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q我发您作品集)。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

钢铁指挥官(Mechabellum)

indienova.com/game/mechabellum

战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位……革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

indienova.com/game/disciples-ii-rise-of-the-elves

Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……游戏不仅仅包含了《圣战群英传 II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从 1999 年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族……因为游戏是回合的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)